TEMPUS

TEMPUS VOOR DE KLAS

Een platformspel waarin elk level een dag is en de enige munt 64.800 seconden leven.

Speel het spel

English version

Wat het leert

TEMPUS is een 2D-spel dat eruitziet als Mario en denkt als een leven. Leerlingen worden wakker met 64.800 seconden, geven ze uit aan werk, mensen, schermen en spelen, en zien elke avond een eerlijk rapport. Er wordt niks gepreekt. De systemen doen het lesgeven:

Klastruc: de stad wordt gebouwd uit het dagnummer. Elke leerling op dag 5 speelt precies dezelfde dag 5 - zelfde straat, zelfde mensen, zelfde aanbiedingen. Zet de klas op dezelfde dag en het verschil zit in hun keuzes, niet in hun geluk.
Levenscode: in het spel kan een leerling bij DRIE LEVENS een levenscode kopiëren en die thuis op de telefoon plakken. Het leven reist mee, zonder account.

Vier weken, vier lessen (elk zo'n 30 minuten)

WEEK 1DE DAG - waar gaat de tijd heen?

WEEK 2DE MENSEN - aardig zijn is een systeem

WEEK 3HET GELD - de grafiek van rente op rente

WEEK 4HET MEESTERSCHAP - de adem die altijd werkt

Klascode: eén link, één dag voor de hele klas

Maak hieronder een klaslink. Iedereen die hem opent speelt precies dezelfde dag - zelfde straat, zelfde mensen, zelfde bliksem. Eén toets en het spel begint, zonder menu's. Op schoolcomputers wordt niets opgeslagen: de link is altijd een schone start, ook op een gedeeld apparaat.

Kies een code (bijv. GROEP7B):

Rapport om te printen

Print deze pagina en deel de kaart hieronder uit - leerlingen vullen hem in vanaf hun avondrapport.